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春节假期多款游戏创新高的思考——线上娱乐该如何彰显新价值?:乐鱼官网入口网页版

发布时间:2024-11-04 17:23:01    作者:leyu·乐鱼    点击量: 435

本文摘要:2020年对于国内民众而言,不会是一个类似的年份。

2020年对于国内民众而言,不会是一个类似的年份。“新冠病毒”的车祸经常出现,被打乱了很多人的工作和生活节奏。疫情之下,“春节档”电影的陆续撤档、各类演艺活动中止,餐饮、上下班等行业也遭到有所不同程度的冲击。

疫情与所有人息息相关,各行各业都各尽所能去承托疫情掌控这一头等大事。出于疫情掌控的必须,全国大部分人都挤满在家,线下娱乐活动大幅度增加,线下产业受制,日常生活的确保渐渐移往到线上行业,数字经济沦为疫情时期中国经济快速增长的最重要引擎。

一方面,电商、线上教育等行业确保了民众长时间生活市场需求。另一方面,游戏、较短视频等数字文化产业则在这种类似阶段充分发挥出有了更大的价值:网络游戏沦为民众获取了日常娱乐和社交的平台,从而增加了人员流动,为疫情防控作出客观贡献;与此同时,高质量的数字文化内容也需要有效地减轻疫情期间大众的情绪,协助维持身心健康。如网友所言:“这个类似时期,作为每一个人,大家快乐地宅,维持身心健康,就是防止疫情传播的最差方法,就是为国家、社会做到仅次于的贡献。”数字经济在这次疫情中展现出最少的,乃是能让民众“快乐地宅”这一社会价值。

一、疫情之下,数字经济或助力民众生活秩序长时间运转 疫情对数字经济的影响,首先体现在了民众“衣食住行”的“取食”上。号召“较少外出、增加人群挤满”的声援,原本习惯线下订购食物和日用品的许多用户之后移往到线上,各大电商平台都在大力调动供应链确保民众日常物质市场需求。

涉及数据表明,每日优鲜在除夕至初四期间的交易额较去年同期快速增长321%,春节七天总销量预计将突破4000万件,而叮咚买菜App每日订单快速增长三到四倍。与疫情必要涉及的互联网医疗行业步入“出圈”。腾讯身体健康、阿里健康、丁香园都上线了疫情动态主播平台,并通车在线义诊服务。

这不仅在一定程度上减轻了线下抗疫的压力,也借以契机让更加多人认识到互联网医疗产品。随着“缩短春节假期”通报的实施,线上办公、线上教育也步入了愈演愈烈。

比如,企业微信反对随时冲向700人的音视频会议,腾讯会议面向所有用户免费对外开放300人不限时的会议服务。这些热门的线上办公平台和应用于也一度因为用户量上涨而造成服务器波动。(在线办公App摘得iOS免费榜总榜TOP3)在线上教育方面,腾讯牵头多家企业发售“不时学联盟”,截至1月31日有数百余家企业重新加入,其中企鹅辅导已向湖北学子免费获取总计超强4万节寒假课程;据钉钉官方透露,截至1月31日,广东、江苏、河南等20多个省份重新加入“在家放学”计划,多达1万所大中小学、500万学生将通过钉钉直播的方式放学。

二、多款精品手游展现出大幅度快速增长 在符合物质生活的同时,数字文化内容产业也为民众的精神市场需求获取了充足的内容承托。在线视频、较短视频、游戏等多个数字文娱细分行业在春节期间都构建了大爆发,各自步入史上最差的“春节档”。

腾讯视频、优酷等在线视频平台陆续发售免费观赏活动,大大补足影视内容资源供给;慢手、西瓜视频等头部较短视频平台也陆续夺下iOS最畅销榜总榜前五的方位。作为数字文化内容产业的最重要分支之一,游戏在这个类似的春节里也为民众获取了更加多样化的娱乐资源。《王者荣耀》《和平精英》《阴阳师》等许多精品手游的热度再创新高,足不出户的年长玩家们借由游戏这一载体符合自身娱乐市场需求,也能与朋友联络感情;打麻将、打扑克是中国人过年期间最主要的娱乐方式之一,《小美斗地主》《快乐斗地主》等线上棋牌游戏沦为最差的“替代品”;《脑洞大师》《我功夫特牛》等超强休闲游戏为轻度用户获取了更好自由选择;上线8年、以“病毒”为题材的策略手游《瘟疫公司》再度霸榜iOS游戏收费榜TOP1…… 三、以游戏为代表的数字文化内容,符合了民众在疫情时期的精神市场需求 游戏市场在疫情之下的展现出受到影响,也体现出有“游戏”这一数字文化的大众认可度认可度更加低。

不仅如此,对于当下“抗疫”形势来说,多元化、精品充裕的数字文化内容很大符合了大众的精神文化市场需求,也因此增加了人员流动,客观上也在为疫情的有效地防控做出了“看不到”的贡献。而对于个体来说,以游戏为代表的数字文化内容还起着了安抚人心、倾诉负面情绪的起到。

在当下互联网高度发达、信息透明化的时代,在面临疫情这样的公众事件时,人们很更容易构成“拒绝接受信息短路”的状态,长年以往有利于身心健康。除了多注目自身生活之外,高质量的数字文化内容也需要有效地减轻疫情期间大众的情绪,输入大力信号。

四、预估约8万亿的数字文化产业,于是以充分发挥着更加大的能量 《中国数字文化产业发展趋势研究报告》数据表明,预计到2020年,我国数字文化产业总产值规模将超过8万亿。从承传弘扬传统文化到文化上岸,再行到如今沦为疫情时期民众精神市场需求的最重要力量,数字文化内容充分发挥的能量已相比之下好比于“娱乐”。

以“游戏”为事例,其本身就是科技与人文融合的杰出产物,这项受众普遍的大众娱乐,如今早已支撑了非常丰富的社会价值。在2018年初,随着多家游戏大厂公布多款功能游戏,这个游戏概念很快转入主流社会的视野。在行业的共同努力下,如今功能游戏这一品类早已展现较好的“寓教于乐”效果。在刚过去旋即的2019年,《家国梦》《闻》《妙笔千山:所画真为》等杰出功能游戏夺得了行业的接纳,也引起了玩家普遍的情感回响,“热卖又卖座”的愿景在逐步构建。

(游戏与教育领域的融合尤为普遍,大约占到总数的43%)与此同时,游戏也回头在了中国文化上岸的最前面。一款款游戏的顺利上岸,一个个地区的逐步夺下,游戏产品输入的同时也在突显国产的力量。

同时游戏所支撑的“西游”、“三国”、“妙笔千山”等多样的传统文化,也使得游戏沦为输入中华文化的较好载体,既能将文化与娱乐方式结合,也能顺利南北全球,将文化带上过来。数字文化内容产业的蓬勃发展,为国家软实力的提高获取了强有力的承托,这一次的疫情也体现出有大众对于这个新型产业的接纳。坚信在整体产业趋势向好、更加多高质量内容产品问世的情况下,数字文化内容产业在未来还不会输入、支撑更好的大力社会价值,为国家竖立文化热情、建设文化强国贡献力量。


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